Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство — Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка.

Полная новость

Sauerbraten Cube 2

Sauerbraten (называемый ещё как Cube 2) – свободно распространяемый 3D-движок для создания шутеров от первого лица с режимами multiplayer/singleplayer. Это модернизация движка Cube (http://www.cubeengine.com). Ведётся доработка движка под RPG, что более расширяет границы игр на основе Sauerbraten. Уже сейчас на основе этой игры можно создавать RPG. 
В первую очередь, данный движок отличается тем, что в нём можно легко редактировать игровой мир, что происходит прямо в 3D-пространстве игры. То есть, это по сути игра, в которой можно редактировать абсолютно все данные. Прямо в игре вы расставляете объекты и пр. – это весьма новаторский подход.

Полная новость